部落战争9本神阵设计心得,阵型布局可是游戏中的一大特色,玩家可以在自己的部落中摆设各种阵型,而哪位玩家不想设计出一个独一无二的阵型。在这里小编为各位玩家带来的是一位高玩分享的9本阵型的设计心得,对阵型设计有兴趣的玩家可以继续向下看看。

  首先先上阵型设计结果图

  9本因为墙的数量达到最高值(10本也不加一块墙了),而且X弩已经出现,因此,防御也是可以的了。同时也是大家呆的时间最长的一个本,墙可以升级两次,英雄可以提到30级。能升级的东西也很多,完全跟8本拉出档次。

  这样,9本阵型的好坏就更为重要。而9本护黑成为了重中之重。直接关系到黑水科技的强盛与否,而黑水科技的进步,直接会拉出层次的差距。

  一个25以上双王的玩家的攻防,和打部落战跟20以下双王的玩家,完全不在一个层次上。

  既然护黑这么重要,那么下来就要考虑阵型的规划了,我平时破阵打黑,防御别人打我的黑,积累了经验教训,也总结了一些成果,下面是我归纳的阵型设计的几条黄金法则:

  :由于游戏设定,攻强防弱。因此,再好的神阵也不可能同时护金护水还护黑。墙就那么多,防御建筑就那么点。

  打个比方,衣服就那么大,藏了头藏不了腿。所以,护资源要有侧重点。浪费一些无用的资源去消耗敌人的兵力,这样可以守护需要的资源。

  基本上大家都是护黑位主,那么,一个9本好阵,只要做到强力护黑,中等护4个库,略护剩下的4个库就可以了。

  :好的阵不光要有格子之类的吃墙等级的铁桶防御,还需要加以引导作用。引导掉敌人的坦。最好的效果就是胖子和野猪之类的走一条路,剩下的屌丝法师之类的走另外一条路,造成兵种脱节。这样前面的坦没有输出会被防御塔猛点致死,后面有输出的兵由于在打资源类或者其它的无用建筑的同时被周围零星的防御塔慢慢消耗。

  没有了坦,这些脆皮很快就会被打死。而且坦在进入迫击炮的红色射程里之后,迫击炮只能去打远处的脆皮,而坦由于失去了后面部队的输出,敲防御建筑会很慢,同时踏板之类的可以发挥最大的作用,没有了杂兵的干扰,弹飞的都是胖子和野猪。

  :发挥墙体的作用,好的墙放在防御偏弱的地方,这样无形中会吸引敌人去打墙看上去弱的地方,然后在弱的地方多布陷阱,效果就体现出来了。而且好墙要放在"关节"的地方,就是炸弹人的炸点。这点从我下面的阵型就能看出来。

  :一个好的阵,联盟兵必须不好引,但也不必刻意的藏到很里面。要知道联盟兵营范围那么大,要藏死了,阵型就会非常大,而在一个点上分部的防御塔就很少,这样很容易被各个击破。

  最好的例子就是一群胖子一个一个的把塔打掉,但是由于阵型大,塔分得太开,只能同时有1-2个塔够得到胖子,打的不痛不痒,悲催点后面再跟个天使,这些塔就是被胖子无伤打掉的。

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